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    规范网络游戏总量,对棋牌业有什么影响?

    最近,一旦发布了包括教育部在内的八个部门关于发布《儿童和青少年近视综合预防和控制实施计划》的通知,这在游戏行业引起轩然大波。没有其他原因只是因为在此通知中,国家新闻出版总署正式表示:正在实施对网络游戏总量的规定,控制新的在线游戏的在线运营数量,探索符合国家条件的适合年龄的提示系统,采取措施限制未河南锦绣棋牌下载苹果成年人的时间。”

    对于正在等待游戏版本号的国内游戏行业,这一消息无疑给火上加油。仅仅一天后市场对此通知做出了最直接的回应,腾讯股价下跌近5%,主要业务是桌游的博雅互动,跌幅高达10。91%,整个游戏部分市值蒸发了20。每天10亿元人民币。然后,为什么棋牌业的反应特别强烈?

    2017年10月部分审查的游戏

    从当前的游戏批准状态来看,这项新法规正式实施后,影响最大的是棋牌游戏行业。Netfox检查了去年的版本号声明游戏数据,根据国家广播电视总局官方网站上发布的国内游戏审批信息,国际象棋和纸牌游戏几乎占了所有评论游戏的一半。如果您控制游戏总数,因此,对于新的棋盘游戏产品的生产,这将产生重大影响。

    但,从另一个角度来看,尽管国际象棋和纸牌游戏拥有广泛的玩家基础,但是从游戏内容的角度来看,均质化也很严重。这导致整个游戏市场中的棋盘游戏过多,激烈的竞争,像其他类型的游戏一样,很难像精品店一样出现。

    Netfox还发现,根据iResearch提供的数据分析国际象棋和纸牌游戏的每月运营情况时,生活在一百多个每月000个棋盘游戏,每月有200多个型号。从国际象棋的角度来看,最好的操作条件是腾讯产品,每月活跃用户超过1亿,本地最佳棋牌市场都宝皇”,每月活跃用户也接近300万。几乎所有职位均由主要制造商控制,小型游戏制造商很难取得成功。

    但,从游戏体验来看,主要制造商的产品确实是无语的。该国这次表示将严格控制新的在线游戏的总量。为了减少市场上的游戏产品数量,在缓解同行业竞争的基础上,从另一个角度来看,它还允许游戏运营商在一定程度上专注于根据游戏质量吸引玩家。特别是对于同质化严重的棋牌行业,也许可以带来另一种变化。

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