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              沧州棋牌圈子买钻石-進軍印度棋牌市場?我們給你做市場調研

              “增長易,變現難。”曾幾何時,這是國內互聯網讓對印度互聯網市場下的定義。印度是世界第二大人口大國,互聯網月度活躍用戶高達4.51億元,而2000美元出頭的人均GDP,注定了這是一個大部分互聯網項目都很難賺的錢的市場。可就像周星馳電影《國產凌凌漆》中的臺詞,“就算是一張衛生紙沧州棋牌圈子买钻石,一條內褲都有它本身的用處。”

              當時間來到2020年,受疫情催化影響,時移世易,一切都發生了變化。“現金貸”、“真金游戲”創業者在印度干的熱火朝天,其中不乏賺的盆滿缽滿的頭部玩家。移動互聯網時代,資訊的傳播速度快的超乎你的想象。創業者昨天才在微信群里分享了上個月的運營數據,今天自媒體的分析文章已經出來了。搞的不少創業者躍躍欲試,都想去做這個市場的開拓者。尤其是前兩年做國內棋牌市場的那批人,手里有資金,也深知博弈類游戲的盈利能力,缺的只是對異國市場的了解。

              那么,這個規模巨大且存在一定賺錢效應的市場,是否還有新入局者的空間呢?網狐做了一些調研數據分享給大家,希望能給準備出海印度的創業者一些參考。

              11億美元的線上游戲市場

              2019年,印度游戲市場的規模為9.06億美元,用戶規模為2.5億,年增長率約22%,預計到2020年底,印度游戲市場的規模將達到11億美元。

              為了篩選出最精準的數據,我們將印度游戲市場分為三類:

              1、RealMoneyGame。很多人將其稱為真金游戲沧州棋牌圈子买钻石,但我更愿意稱其為棋牌游戲,因為其大部分游戲產品并不是傳統意義上的博彩游戲,更類似于國內的金幣模式棋牌游戲。如:Rummy,TeenPatti。真正的真金游戲品類只有小部分體育游戲,也就是FantasySports,更類似于競猜,像國內的體育彩票。所占的市場比例并不高,在這篇文章我們不做主要討論。

              2、MobileCentric/CasualGaming。中度/休閑游戲,比如地鐵跑酷,CandyCrush等等。

              3、E-sports。電競游戲,比如Pubg,Freefire等等。

              皇城棋牌推荐這里有個非常有意思的數據。在印度,免費榜上的游戲類型大多為“休閑游戲”和“電競游戲”;而暢銷榜上的游戲類型則大多數為“棋牌游戲”以及“體育游戲”。這造就一個現象,玩家規模占比24%的“棋牌”、“體育”類游戲,貢獻了差不多印度游戲市場50%的收入。

              據網狐了解,2019年印度RealMoneyGame市場規模約4.28億美元,其中Rummy占了RMG的53.34%的市場,約為2.23億美元,其次是FantasySports,約為5584萬美元。剩下1.39億美元則是TeenPatti和其他類型游戲的市場。

              Rummy(拉米牌)

              TeenPatti(印度炸金花)

              那么,目前來說印度的棋牌游戲市場有的頭部廠商有哪些呢?我們先從市場規模最大的Rummy說起。

              Rummy游戲市場

              數據來源:Owler

              Rummy市場規模最大,也說市場競爭最激烈的游戲類型,河南锦绣棋牌下载苹果千萬美元級的運營商有兩個,分別為:JungleeRummy,Ace2Three。此外,百萬美元級的運營商據網狐了解也不少于10個。

              從Owler提供的整體數據來看,Rummy行業目前還處于群雄爭霸的狀態,行業TOP8的運營商占據的市場份額約35%。仍有65%的市場份額屬于中小型運營商,國內棋牌出海創業者有靠譜團隊的話,不妨考慮這個方向。

              TeenPatti游戲市場

              數據來源:Appannie

              《TeenPatti》是印度本地市場的一種博彩游戲玩法。有時候,它還可以拼寫成TeenPathi,翻譯成中文就是“三張牌”,是印度本地市場的一種博彩游戲玩法。可以算是印度版的“炸金花”。

              在這一領域有兩個做得不錯的玩家:TeenPattiGold和TeenPattiByOctro。營收規模都超過千萬美金,用戶規模也非常大,動不動就是數千萬用戶。

              相對來說,《TeenPatti》頭部效應較突出,但這兩款產品的運營年限都非常久遠了,產品UI和畫面相較新平臺其實沒有什么優勢。

              《TeenPattibyOctro》

              FantasySports游戲市場

              FantasySports,也就是體育游戲。根據KMPG的報告“TheevolvinglandscapeofsportsgaminginIndia”顯示沧州棋牌圈子买钻石,目前在FantasySports這個領域,Dream11基本占據了90%的市場份額。且有騰訊爸爸這個金主做后臺,對新入場的創業者來說,太不友好了。此外,產品開發難度也相較Rummy和TeenPatti要大,不建議國內投資商、創業者進入。

              合法性和拍照問題

              博彩在印度中央政府頒布的法律上是被禁止的。Onlinegaming在法律意義上被分成兩類:gamesofchance,gamesofskill,其中博彩屬于gamesofchance,而gamesofchance在法律上是被禁止的。也就是說,你想在印度搞個現金棋牌游戲是違法的。

              除了在Assam,Orissa和Telangana這三個邦以外,gamesofskill都是合法的。其中有一點需要注意的是,在Nagaland這些游戲只能在Web端玩。

              目前來看,gamesofskill主要有三類:Rummy,FantasySports,HorseRicing。其中HorseRising需要拿牌照。目前來看Rummy和FantasySports的增長速度是遠高于傳統的game比如HorseRicing。

              博彩類屬于gamesofchance,Gameofchance只有在印度的兩個邦是合法的:Goa和Sikkim。在這兩個邦需要牌照經營。但這兩個邦發的牌照只支持線下的博彩,不支持線上的博彩。

              可以肯定的是,由于近年來在線游戲行業在印度的飛速發展,相關的法律法規正在越來越積極地跟上時代與行業發展的腳步,同時也需要更多行業專家與從業者的參與與配合。唯其如此,印度游戲產業才可能真正成為一個良性健康,并有助于國家經濟增長的產業之一。

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